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多种物C 的起源
林大美术馆 2008-7
虚拟的生命也许有着更为真实的痕迹。
互动游戏装置《多种物C 的起源》是一个第三视角的三维空间游戏,展览空间是由投向三面墙的大型投影设备组成,包括键盘、鼠标以及其它电脑零件和电子设备、音响装置。 参与者被环绕其中。游戏会带给互动者新的生活景观和视觉体验。
年轻艺术家林欣的作品中,重复出现着一个在世人眼里看来是:“冰冷的形象”。那些对机械、机器、数字虚拟的持续的热衷与依赖,也许来自作者童年环境,那个在“工人老大哥”时代中出生,并作为第一代“独生子女”成长在大车间、大厂房的童年;也来自现代科技、数字影像充斥生活的影响。这一切都不可避免的交织在数字虚拟的世界中。作品中,“主角”被追求、雕琢成一个精神和肉体都极端理想完善的形象:一个忠实而完美不变的伙伴,亦或是对自身的塑造和对自我的审视。她精致优美、炫亮夺目。同样有性别,同样有情感,时而携带自己的多重面具,在一个陌生虚拟的自我空间或日常熟悉的生活场景中,进行着自我的对话与游戏。干净、单纯为主的色调,与这“冰冷形象”相呼应,共同营造出一个纯洁宁静、冰冷真实、孤立而可信赖的凝固时空,作者持续探讨着“虚拟的也许是最真实可控的……”。
建设的本质是一种破坏。
同样作为中国的年轻一代,数字互动媒体艺术家郑达,和他的同龄人一起不可选择地享受着数字科技时代的到来,他们对这种生活应付自如,游刃有余。对于用数字虚拟来探讨和表达艺术的观念和见解,亦是如此的自然而然。虚拟的游戏总是反映的人们最原始最自由的愿望,我们是创世者、主宰者、不死之身、规则的制定者和游离于规则之外的Superman,我们的意愿被无限的尊重,并无限的忽略的作为配角的数字角色……我们也可以推翻,反悔,重来,我们可以满足你的一切欲望——同时,你也展现了你的一切欲望。我们用这种游戏的方式,虚拟的方式,来提供人们发现自己,展现自己,反思自己的进程和方式。“建设的本质是一种破坏”,《多种物C 的起源》是个小型的互动游戏装置,两个艺术家同样执著于以虚拟的世界为起点的对人们自身的探讨,并用各自的理念进行了合作。
观众通过体验这个可以简单操控的互动游戏的过程中,在不断的随心所欲的可建设的快感中;在类似创世者的可控的欲望后;在这片没有风的触感、没有阳光的温度的虚拟的领地中,人们依旧可以清晰、甚至更为清晰的感受到“人”这种生物的欲望的折射,并在游戏结束或即将结束时,隐隐体会到作者轻轻藏在游戏中的“答案”。 -
大暑,天热的可以,加上之前的意外交通事故,有点小烦心~
一件事一件事的不停了结,慢慢顺心了
看着项目的成型,爽心啦~




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生日啦~~ 谢谢朋友们和team的关心~
和大家在一起~
我们是完美的~

入伏~天却不热,看了这两年来最雷人的电影, 伤感的一蹋糊涂,故事讲的也是完美的


可惜林欣不在~


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今天晚上一直在听张楚的歌,从上海回来的时候,知道7月5日,“魔岩三杰”将重聚,在上海合开一场演唱会,可惜我当时要在北京了,三个男人的音乐,让我度过了求学中最放松的几年,让我知道还有"独立音乐"这一说,尽管不清楚独立意味着什么,红场那一幕,让人亢奋,震惊,去他妈的流行音乐!
岁月已然过去,该长皱纹的长了,该秃顶的秃了,该发福的发了,事到如今,江湖已不是那个江湖,黑道也不再做当年做的事。

张楚《孤独的人是可耻的》

窦唯《黑梦》

何勇《垃圾场》
到今天,“三杰”里疯了两个,剩下那个在学陶渊明。台湾公司的撤出、体制壁垒、盗版、网络下载等等,令中国摇滚唱片业胎死腹中,其实,全世界的唱片业都不好做。从上至下,全体致力于赚钱的国度,因为人民没有时间去考虑精神层面的事,就会令无聊这个概念深入骨髓、纤毫毕现。“魔岩三杰”在14年前已为此事作出过诠释和预言.















