• 2008-09-25

    Boy Learns What Fear Is~ 推荐的游戏

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    http://ddz2000.blogbus.com/logs/29596470.html

    试玩了一下,他们应该去做电影,而不是游戏

    American McGee's Grimm 是来自American McGee的上海工作室Spicy Horse(麻辣马)的第一款作品,目前由GameTap发行。Grimm采用和Sam & Max类似的发行方法,共分24集推出,每周一集,每集一个故事,独立成章。7月31号推出的是第一集:A Boy Learns What Fear Is,可以从GameTap网站上免费下载。故事来自格林童话中的一篇,讲述一个小男孩不知恐惧为何物,出门学习什么是恐惧的冒险经历。小时候看过这篇童话,多少还有点印象,所以对McGee如何进行他的扭曲阐释颇感兴趣。

    先讲讲American McGee这个人。首先,American McGee不是外号或网名,而确实是真的名字。关于名字来历,感兴趣的朋友不妨到wikipedia上自己看。American McGee 出生于1972年12月13日,先后在id和EA工作过。id时期,他参与了DOOM, Doom II, Quake, Quake II的关卡设计、音乐制作以及编码。1998年加入EA后,于2000年设计了以他名字命名的游戏 American McGee's Alice(Rogue Entertainment开发),从而声名鹊起。Alice制作完成后,McGee离开了EA, 成立了自己的公司The Mauretania Import Export Company, 制作了Scrapland (2004) 和Bad Day L.A.(2006),期间还有个American McGee's Oz中途夭折了。2007年,McGee在上海成立了Spicy Horse工作室。

    就像Alice恶搞爱丽丝漫游仙境一样,这次Amecican McGee盯上了同样大名鼎鼎的格林童话。当年Alice因为其独特的视觉风格和创意颇受好评,而之后的一款Bad Day L.A.却一度被评为史上最差游戏。Bad Day L.A.我没有玩过,但Alice却毫无疑问是款不错的游戏,个人对Grimm还是颇有几分期许,但下载玩过之后却多少有些失望。

    关于Grimm 视觉风格,基本上你可以想象成块魂遇上了Tim Burton。游戏性上,你可以想象成块魂遇上了大神。游戏中,你扮演Grimm (不知道是格林兄弟中的哥哥还是弟弟),游戏世界一开始是光明美好的,但Grimm具有化光明为腐朽的能力,但凡他所到之处,光明的世界就会转变为腐朽之地。腐朽得越多,Grimm的化腐神功就越发威力无比,能开启更多地点,直至触发最终的暗黑结局。


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    评论

  • 好哇,那我到你们那里工作去,使图形工作站!,别不给我用啊
  • 做动画用图形工作站吧~
  • 忙活了好几天,我的联想品牌机是2001年买的,主机上有CD-RW刻录机,本来想用它刻录张DVD光盘,谁知道折腾半天也刻不出来,现在才明白CD-RW刻不了DVD光盘,哎!那刻张VCD光盘吧,谁知道随机带的NERO刻录软件说没有PEGASUS IMAGXPRESS库!看来刻VCD光盘也泡汤了!哎,真是竹篮子打水一场空啊!!哎!!结果从网上下个新版的NERO8试试,也是刻不出VCD光盘来!欲哭无泪啊~~~~~~~~~~~~