• 2009-01-15

    次世代游戏制作~

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    http://ddz2000.blogbus.com/logs/33936980.html

    首先还是简要解释下次世代游戏的概念,游戏硬件的提升大大加速了画面实时显示的能力,游戏画面越来越影视化, 细节、光影、色彩都比上一代游戏画面要丰富很多。其实这一切都归功于硬件的加速,特别是显示系统的加速,当然游戏引擎的技术支持也更新了一步。所以次世代游戏的关键词就是:画 面。 很明显次世代在游戏设计,也就是游戏性上并无所突破,这样的话增加了游戏开发的成本,特别是美术的成本。若是一个3A级的商业大作开发成本是上一代的3---5倍。在面对次世代游戏美术制作时,对游戏艺术家提出更高的要求,我总结了三点:

    1  对造型能力的高要求,特别是写实的能力,满足次世代细节的提升。

    2  工作量的加大,关键词:贴图通道类型增多、高模和低模等

    3  新技术的应用,关键词:三维雕刻建模类软件应用(Zbrush、Mudbox),新的引擎技术等

    具体看看些次世代游戏的模型画面

     

    单纯从视觉风格来说,次世代在写实上的追求和电影特效一样一脉相承,越真实越细节越牛!很好理解,商业上的需要,当然大赚特赚的WII是特立独行的,关于它再专题阐述。但由此说明文化产品,技术不是唯一的生存法则,概念和创意才能决定。


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  • 让我好好消化消化